Ჰობი, Მაგიდის თამაშები
Ერთი თავსატეხი და გაუთავებელი ცალი snake
განსხვავებით Cube, Rubik ის Snake თავსატეხი საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ყოველ ჯერზე ახალი ფიგურა. რამდენიმე ადამიანი ვიცი, მაგრამ არსებობს უკვე ასზე მეტი. და ყოველთვის ახალი სქემა რა ფიგურა გველი მართლაც შესაძლებელია შეიქმნას.
სტანდარტული თავსატეხი აქვს 24 ცალი. მაგრამ არსებობს აღარ პარამეტრები, მაგალითად, 36-ე და 48-სქემები.
მოდელები, რომლებიც შეიქმნა ეს, იყოფა ორგანზომილებიანი და სამგანზომილებიანი. ზოგიერთი მათგანი საკმაოდ მარტივია, განსაკუთრებით პირველ ჯგუფში. იმისათვის, რომ გაუმკლავდეს ეს კი ახალგაზრდა სტუდენტებს. მაგრამ არის ფიგურა, რომელიც უნდა Smash თავის არეში, თუნდაც პირი, რომელსაც აქვს გამოცდილება თავის ასამბლეის.
საინტერესოა, ზოგადი გაგებით, რომ მას შეუძლებელია თავსატეხია. იმის გამო, რომ ეს არის საკმაოდ მშენებელი, რომ თქვენ უნდა შეაგროვოს წინასწარ გააზრებული გეგმა. ან ამუშავება რაღაც განსხვავებული, განსაკუთრებული. და მაშინ ასწავლოს მას სხვები.
ეს კუბურ თავსატეხი ეხმარება განავითაროს სივრცითი წარმოსახვის და შემოქმედებას. ეს იქნება უდაო ინსტრუმენტი ჩამოყალიბებაში ლოგიკა ვინც აგროვებს იგი.
როგორ წავიკითხოთ სქემის ასამბლეის მოღვაწეები?
პირველი თქვენ უნდა სწორად პოზიცია გველი. თავდაპირველი პოზიცია ასეთია: ყველა კუთხეში შექმნან სწორი ხაზი. თუ გადავხედავთ ის მხრიდან, მუქი სამკუთხედები ქვემოთ. შესაბამისად, მსუბუქი - ზემოდან.
ყველა მუქი სამკუთხედები დანომრილია 1-დან 12 მარცხნიდან მარჯვნივ, რა თქმა უნდა. ამ ბნელ კუთხეში დროს შეკრება ცალი გველი უძრავად. ჩაენაცვლება მსუბუქი დეტალები. ამ მაჩვენებლით, და დაიწყება მომდევნო პუნქტში შეკრება ცალი გველი ინსტრუქციები.
თუ თქვენ უნდა ჩართოთ სამკუთხედი, რომელიც მარცხნივ, "L" წერილი იქნება ინსტრუქციას. ერთეულის ბრუნავს, თუ არ არის ასო "P".
რაოდენობის მორიგეობით შეზღუდული რაოდენობით 3. მას შემდეგ, მეოთხე ნაწილი დაუბრუნდება თავდაპირველი პოზიცია. პუნქტების მონაცვლეობით იდგა შემდეგ ასო მითითებით მარცხნივ ან მარჯვნივ. მოძრაობა საათის ისრის მიმართულებით.
ამდენად, თითოეული ნაწილი ასამბლეის ფიგურა Snake Guide cube ჩამოყალიბდა სამი კომპონენტი:
- სამკუთხედის ნომერი (1-12);
- როტაცია მხარეს (L და D);
- რაოდენობის მორიგეობით (1-3).
მაგალითად, 10L1. იგი აცხადებს, რომ თქვენ უნდა ჩართოთ შუქი სამკუთხედის მარცხენა 10 მუქი ერთხელ.
გავიხსენოთ ეს წესი არის მარტივი შეიკრიბება ნებისმიერი ფორმის. და კიდევ დაწეროთ თქვენი ალგორითმი, თუ ამუშავება რაღაც განსაკუთრებული. და ეს იქნება ნათელი ყველა. იმისათვის, რომ ავაშენოთ ტექნოლოგია გასაგებია უცხოელებს, მან გადაწყვიტა, რომ ჩაანაცვლოს რუსეთის წერილები L და R ლათინური L და რ
ფიგურა სახელწოდებით "Bow"
ეს თამაში - Snake თავსატეხი. მოღვაწეთა ზოგჯერ აქვს სახელი, რომელიც არ არის ნათელი, სადაც გააკეთა. ასე რომ, ამ. ბევრი ეს არის უფრო თქვენში ყვავილი. კოლექცია ალგორითმი შედგება შემდეგი ქმედებები:
1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.
დეკოდირების ინსტრუქცია:
- პირველივე თურმე 3-ჯერ;
- დარჩა 2 - 1-ჯერ;
- ეს უფლება - 3;
- მარჯვენა მე -3 - 3-ჯერ;
- 1, მარჯვნივ მე -4;
- მისგან მარცხნივ - 3;
- დაბრუნების მესამე და აქციოს უფლება 3;
- დაახლოებით ერთ მეხუთე დატოვეს 3, და მერე მარჯვენა, ძალიან, 3;
- on მეექვსე როტაცია - მარცხენა 1, მარჯვენა 3;
- ახლოს მეცხრე მხრივ დაუტოვებიათ სამკუთხედის 3-ჯერ;
- დაახლოებით რვაჯერ უფლება 1 და მარცხენა მხრივ ქმნის 3;
- მეშვიდე სიმეტრიულად მარცხენა და მარჯვენა 3;
- ერთი მეათედი მარცხენა მხრივ;
- ახლოს მეთორმეტე როტაცია მარჯვენა და მარცხენა 1 ჯერ 3;
- საწყისი მეთერთმეტე ერთხელ სიმეტრია მარცხენა და მარჯვენა გარდამტეხი 3;
- სწორი ნაწილი მე -10 -3 მხრივ.
გარდა ამისა, ასეთი დეტალური ახსნა არ იქნება.
ინსტრუქციები ფიგურა "ჟირაფი"
სხვა სამგანზომილებიანი მოდელი. ამ დროს ცხოველი. როგორც წინა ფიგურა, ის შეიძლება შეფასდეს ყველა კუთხეს. ალგორითმი აშენება მოდელის:
2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.
როგორ გააკეთოს გველი კომპაქტური სამკუთხედის?
ეს იყო მხრივ ფორმებს, რომელიც წარმოადგენს inanimate ობიექტები. ერთ-ერთი მაგალითია - მოცულობა სამკუთხა პრიზმა. მისი შექმნის, ეს მოსახერხებელი სახელმძღვანელო:
1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.
როგორ მიიღოს ბურთი?
ეს არის ყველაზე ცნობილი ფიგურა თავსატეხი. ალგორითმი შექმნა ეს ასე:
1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.
ერთი ბევრი harnesses პარამეტრები
ყველა სახის tangles, არსებობს მრავალი. ეს მაგალითი მკაცრად ჰგავს სქელი ლენტები. იმისათვის, რომ ეს ხელს უწყობს უნდა შეასრულოს რიგითობა მონაცვლეობით:
1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.
ფიგურა "იხვი"
ყველაზე ყველა ელემენტი, რომელიც შეიძლება დამზადებული თავსატეხი - ცხოველები და ფრინველები, ან ტრანსპორტში. ეს მაგალითი არის ფიგურა გველი რომ ჰგავს იხვი. მისი ალგორითმი:
1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.
როგორ შეიკრიბება ფიგურა "სირაქლემას"?
კიდევ ერთი ფრინველი, რომელიც აუცილებელია, რათა შეიქმნას გველი (ფიგურა). მისი ასამბლეის ინსტრუქციების:
1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.
ეს შეიძლება იყოს განხილული, და ყველა მხრიდან. ეს სამგანზომილებიანი მოდელი.
მოდელი რომანტიკოსები "გული"
ეს საშუალებას იძლევა, გამოხატეთ თქვენი გრძნობები გარეშე სიტყვა. რა არ არის valentine on ვალენტინობის დღე? და ალგორითმი არის საკმაოდ მარტივი, მინიმუმ მოკლედ:
7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.
დასკვნა
მას შემდეგ, მრავალი ფორმის წინასწარ გააზრებული ალგორითმის სურს შექმნას რაღაც საკუთარი. ალბათ ეს იყო უკვე ერთხელ ვიღაცამ გამოიგონა. მაგრამ, ვინც ფიქრობდა, სანამ თავს, მოდელი იქნება ნამდვილი აღმოჩენა. და რა შეიძლება იყოს დიდი სტიმული განვითარების?
Similar articles
Trending Now