ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

Ვინ გამოიგონა "Maynkraft"? წარმატების ისტორია

Markus Persson - შემქმნელი ერთ-ერთი ყველაზე iconic და წარმატებული თამაშების ბოლო ათი წლის განმავლობაში. "Maynkraft" კი არ ჯდება ფარგლებში განმარტება ნორმალური თამაში - ეს არის რაღაც მეტია, ვიდრე ჩვეულებრივი multiplayer sandpit. მის გარშემო აშენდა ბევრი გულშემატკივარი მომსახურება, თემი და სხვა. ამ სტატიაში თქვენ გაიგებთ, ვინ გამოიგონა "Maynkraft" და ზოგიერთი ფაქტები ბიოგრაფია შემოქმედი.

როგორ ეს ყველაფერი დაიწყო?

დასაწყისში მისი კარიერა, Persson ვერ წარმომიდგენია, რა იქნება მისი იდეა ორიგინალური cube თამაში. დეველოპერი არ მინდა, რომ ინტერვიუები სხვადასხვა ონლაინ რესურსების და ბეჭდვით მედიაში.

როგორც ბავშვი, Marcus იყო სახლში და მშვიდი ბავშვი. იმის ნაცვლად, რომ gulyanok და სახალისო საბავშვო ეზოში, მან არჩია იჯდეს სახლში და შეაგროვოს სხვადასხვა ფიგურები დიზაინერი კომპიუტერული. მნიშვნელოვანია კომპიუტერები და პროგრამირების დაიწყო პირდაპირ 7 წლის განმავლობაში. Persson მამა მოიტანა სახლში ძველ PC, და ბიჭი მაშინვე გახდა ჩართული შესწავლა. მას შემდეგ, რაც რამდენიმე წლის განმავლობაში, მან დაწერა პირველი პროგრამა.

Life boy მოიკრიბა 12 წლის. მისი მშობლები განქორწინდნენ და ის დარჩა დედასთან ერთად. ამის გამო, ის კი ვერ დასრულდება სკოლა. სასოწარკვეთას მისი დედა ჩაირიცხა მას პროგრამირების კურსები. ეს ღონისძიება გახდა გასაღები ცხოვრებაში Marcus. 2004 წელს, ბიჭი დაიწყო churning out თამაშები როგორიცაა კონვეიერის ქამარი. შემდეგ მოგვარებით კომპანია King, იგი გახდა ჩართული განვითარების დიდი თამაში Candy ნაღდი. 5 წლის შემდეგ, უკვე პროგრამისტი წავიდა კიდევ ერთი კომპანია, სადაც მას ბევრი თავისუფლება. ამ დეველოპერი შეუძლია გააკეთოს "Maynkraft" მისი პროექტი. საბოლოოდ გახდა incarnate ბავშვობის ოცნება, რომ შეკრული Markus Persson - Minecraft, თამაში უცნაური კუბურები და შეგროვება რესურსები. 2009 წელს იყო პირველი ნედლი alpha ვერსია თამაში ონლაინ რეჟიმში. თავდაპირველად, ადამიანი იყო პატარა დაინტერესდნენ. არავინ იცის, ვინ გამოიგონა "Maynkraft" და რა არის იდეა თამაში. თუმცა, ეს ყველაფერი შეიცვალა ერთი წლის შემდეგ.

Rise პროექტის

ზაფხულში მომავალ წელს, თამაში დაიწყო დასაშლელად როგორიცაა ცხელი ნამცხვრები. 400-ზე მეტი ეგზემპლარი გაიყიდა, ერთ დღეს, დაშვებული დამფუძნებელი გადადგეს მუდმივი სამუშაო. Marcus ასევე მოახერხა შესაძენად ყოფილი უფროსი თავის პატარა სტუდია როლი მენეჯერი ფინანსთა. Persson ჯერ კიდევ ჩრდილში ფსევდონიმით Notch. ამიტომაც იყო, რომ გაუმახვილებია ყურადღება იდუმალი პირი დიდი გამომცემლობები და კომპანიები, ისევე როგორც კიდევ 2 მილიონზე მეტი აბონენტი "Twitter".

Minecraft, რომლის თარგმანი ნიშნავს "miner ის craft" (და ეს არის ის, რაც თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ საუკეთესო სათამაშო დრო) არ რეკლამირება არსად. ამავე დროს, ასლი პროექტი და ინფორმაცია გავრცელდა სიჩქარე ვირუსული რეკლამა. 2012 წელს, არ იყო ერთი ადამიანი, ვინც არ ვიცით, თუ ვინ გამოიგონა "Maynkraft" და რა იყო.

მოთხოვნა და პოპულარობას

მცირე კომპანია Mojang დაინტერესდა და sundry. უამრავი ინვესტორები, სარეკლამო სააგენტოები და სხვა მრავალი მოვიდა სტუდიაში შემოთავაზება თითქმის ყოველდღე. თუმცა კომპანია გამუდმებით უარს საინვესტიციო და მთლიანად გარდა. 2012 დასრულდა Mojang პიკი მოგება $ 230 მლნ.

მაგრამ რამდენიმე ადამიანმა იცის, რომ მარკუს გადადგა როგორც კომპანიის გენერალური დირექტორი ბოლოს 2011 წელს. შემდეგ ასაფრენი, თამაში მან შეიძინა ყველაზე ძვირადღირებული ბინა სტოკჰოლმში, ქორწილი, და ჩაერია განსახიერება ახალი იდეები. მაგრამ ის მაინც წარმომადგენელი და პირი "Maynkraft".

გარდამტეხი წერტილი

თუმცა, დეველოპერი ბედნიერება დიდხანს არ გაგრძელებულა. ერთი წლის შემდეგ, მან თავის ცოლს, და შემდეგ კვდება მისი მშობლები. მას არ ჰქონდა არჩევანი, მაგრამ დაბრუნებას მისი თამაში.

Markus Persson უკვირს, როგორ მისი პროექტი დაკარგა ყველა "ჯადოსნური". მის წინაშე რთული ამოცანაა - დაუბრუნდეს მიმართვა "Maynkrafta". მას შემდეგ, რაც ასობით გაბრაზებული tweets და შეურაცხყოფას მოთამაშე შემქმნელი მოთმინება წაკვეთილია და მან გადაწყვიტა გაყიდოს კომპანია Microsoft.

On Persson დაარტყა კიდევ უფრო ნეგატიური, რადგან ადრე მან განაცხადა, რომ არავის და არასდროს გავყიდით თქვენი პროექტი და თქვენი კომპანია. In Microsoft შევთავაზეთ თამაში $ 2.5 მილიარდი.

ამ მომენტიდან, ვინც გამოვიდა "Maynkraft" დაიწყო, ყურადღება მიაქციონ საკუთარ თავს, და გასართობი, ყველა ნაკლები გადამხდელი ყურადღებას აღშფოთება ინტერნეტში. და მისი iconic პროექტი ჯერ კიდევ ცოცხალია და წიხლებით. მიუხედავად იმისა, რომ ღირსეული ასაკის ონლაინ პროექტი, იძენს აუდიტორიას Minecraft, თუმცა არ dizzy მასშტაბებს. მაგრამ მამა, "უცნაური თამაში კუბურები და გაუთავებელი კოლექცია რესურსები" გადაწყვიტა, შეადგინოს მისი ახალგაზრდული, როდესაც მან ყურადღება გაამახვილა მხოლოდ პროგრამირების.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.unansea.com. Theme powered by WordPress.