ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

Როდესაც "Maynkraft" და სხვა ფაქტების შესახებ თამაში

მრავალი მოთამაშეები დღეს, როდესაც იყო "Maynkraft" გახდა მართლაც ლამაზი და სახალისო. ამ სამყაროში შესაძლებლობა შექმნას ნებისმიერი სახის ობიექტები, შენობები და რამ შესწორებული pixel გრაფიკა მისცა ყველას ბევრი დაუვიწყარი ემოციები. გამოსვლის თამაშის სიუჟეტი შეიძლება გააჩინოს ვინმეს, რადგან დეველოპერები საერთაშორისო აღიარება მათი მუშაობა და დიდი იდეა.

ინფორმაცია იმის შესახებ, დეველოპერი

არ ყველა მოთამაშე იცით, როდესაც იქ იყო "Maynkraft" და ვინ უნდა იყოს მადლიერი გათავისუფლებას ასეთი პროექტი. იდეოლოგიური შთაგონების და მთავარი დეველოპერი მარკუს პერსონი, რომ ვებ უკეთ ცნობილი ფსევდონიმით Notch. იგი მუშაობდა თამაში, ერთად პატარა გუნდი, რომელიც მოგვიანებით შეუერთდება სტუდიაში სახელი Mojang. In 2014, პიკი "Maynkrafta პოპულარობა მიაღწია წარმოუდგენელ სიმაღლეებს და დიდი ამერიკული კომპანია Microsoft შეძენილი ყველა უფლება პროექტის ორი და ნახევარი მილიონი დოლარი. მას შემდეგ, ყველა დამატებების ორიგინალური თამაში და ინოვაციების დანერგვას არიან მათი კონტროლის ქვეშ. თავად Markus Persson გუნდი დატოვა და გადაწყვიტა მიიღოს ახალი განვითარებულ მოვლენებს.

დაწყება განვითარების

დღის მეორე ნახევარში, როდესაც იქ იყო "Maynkraft" ოფიციალურად აღიარა, 17 მაისს, 2009 წელს, მაგრამ დაიწყო განვითარება, ჯერ კიდევ აპრილში. ეს იყო მაშინ, რომ გამოჩნდა ინტერნეტში თამაში Infiniminer. Persson დაუყოვნებლივ ყურადღებას ამახვილებს იგი, იმიტომ, რომ საინტერესო კონცეფცია pixel გრაფიკული ფორმა მოედანზე ელემენტებს. ერთი თვის განმავლობაში, დეველოპერები გახსნა ხელმისაწვდომობის ყველასთვის კოდის და ამ მომენტში არის ამოსავალი წერტილი დასაწყისში მუშაობა "Maynkraft". როგორც საფუძველი პროგრამირების გამოყენებით Java და LWJGL ბიბლიოთეკა, დაშვება, რომელიც ხელმისაწვდომია ნებისმიერი პირი ინტერნეტში. მუშაობა არ უნდა გამოიწვიოს მიწიდან მდე, რადგან Persson იყო, როგორც მიტოვებული პროექტის RubyDung შესაფერისი ოპერაციული დრო. ჩვენ დავიწყეთ მუშაობა მეათე მაისს და გაგრძელდა ზუსტად ერთ კვირაში. ასეთ მოკლე დროში შეიძლება მიუთითებს პროფესიონალიზმის დონის და მისი ერთგული დამხმარე. არავის იმ დროს არ ველოდი არაფერი ძირითადი, არამედ იმედოვნებს, რომ თამაში. პოპულარობა პროექტი უკვე არაერთი სარეკლამო და ნაკადს მშენებლობა ყველაზე წარმოუდგენელი რამ ლამაზი და საოცრად მარტივი მსოფლიოში.

პირველი გამოშვება

ადრე იყო სამყაროს "Maynkrafta" Pixel Art ეს არ იყო ძალიან პოპულარული. არარის ძირითადი პროექტი კი არ ნახსენები შექმნილია მსგავსი სტილი, იმიტომ რომ ყველა მოთამაშეები კარგად აღიქვამს ამ ტიპის ეკრანზე. რომ არ შეწყვიტოს Persson, და სამომავლო ღონისძიებები დავამტკიცეთ მას უფლება არჩევის მსგავსი სტილი. სამი დღის შემდეგ, პროექტზე მუშაობა ქსელში თავისი პირველი ვიდეო აღწერა თამაში მსოფლიოში და შოუ ფიზიკის შესაძლებლობები. ამავე დროს, სამუშაო სათაურით თამაში იყო Cave თამაში, რომელიც სიტყვასიტყვით ნიშნავს "ომი თამაში". მომდევნო დღეს, სახელი შეიცვალა უფრო ახლოს რეალობას Minecraft ორდენი Stone. სხვა ორმოცდარვა საათის დასჭირდა პერსონალის მუშაობის დასრულებას გეიმპლეი და ფუნქციები. მას შემდეგ, რაც დახურული ბეტა, რომელიც საშუალებას იძლევა მხოლოდ წევრები TIGSource თანამეგობრობას. როცა არ იყო "Maynkraft" მეჩვიდმეტე 2009 წლის მაისში, ყველას მიხვდა, რომ ძირითადი ხარვეზები დეველოპერები იპოვეს და გაათავისუფლეს ზოგადი მიმოხილვა ხარისხის პროდუქტი.

გლობალური პოპულარობის გაურთულებელი თამაშები

პირველი მოთამაშე, ჩემი ანგარიშის შექმნა შემდეგ დაუყოვნებლივ გათავისუფლებას, ეს არის ადვილი უპასუხოს კითხვებს, როდესაც ის გამოჩნდა "Maynkraft" რა წელი და რა იყო თავდაპირველი ფუნქციები. უკვე პირველი საათი გაატარა სამყაროში უსასრულო წარმოსახვა დეველოპერები მისცა იმდენად გრძნობები, რომ ეს შეუძლებელია, დავივიწყოთ მათ. შვიდი დღის შემდეგ ოფიციალურ ფორუმზე პროექტის გაიხსნა, სადაც მომხმარებელს კომუნიკაცია დეველოპერები გაუზიარონ გამოცდილება და გამოფენილი შენობები და სხვა სამუშაოები საჯარო ჩვენება. კიდევ ერთი კვირა გავიდა და Persson შეიქმნა multiplayer მისი თამაში, რომელიც იძენს პოპულარობას ყოველ მეორე. ტესტირება შესაძლებლობები და აღმოჩენის სერვერები კიდევ ერთი შვიდი დღის განმავლობაში.

ამის შემდეგ, მოთამაშეები შეძლეს ღ თქვენი საყვარელი თამაში თქვენი საუკეთესო მეგობარი. როდესაც პირველი ვერსია "Maynkrafta", ყველას ალაპარაკდა ამჟამად, და დეველოპერი მოისმინა სურვილები მომხმარებლებს. Multiplayer მიიპყრო უფრო მეტი მოთამაშე რიგებში არმია ერთგული გულშემატკივარი, და ამ ეტაპზე შეიძლება ჩაითვალოს შეძენის მსოფლიოში ცნობილი თამაში, რომელიც შეიქმნა მხოლოდ შვიდი დღე.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.unansea.com. Theme powered by WordPress.