Კომპიუტერები, Კომპიუტერული თამაშები
"ბრმა" ("სრიმიმი"): ცნობის დეტალური მონაკვეთი
ქურდების კლდის ერთ-ერთი ბოლო სამი ამოცანა არის "ბლაინდი". "Skyrim" არის უზარმაზარი თამაში სამყარო, და მასში მომხმარებელი ბევრ მისიას ემსახურება, მაგრამ ეს განსხვავდება სირთულისა. მნიშვნელოვანია იცოდეს, თუ როგორ უნდა გაიაროს თითოეული ინდივიდუალური ელემენტი და თავიდან იქნას აცილებული ტექნიკური შეცდომები.
აღწერა და პრიზები
ამოცანა "ბლაინდი" ("სრიმიმი") არის მოთამაშეებისათვის, რომელთაც სურთ ქურდების კლანში. ერთ-ერთი ყოფილი თანამეგობრობის წევრი, სახელად მერჩერ ფრეი, აქვს Nightingale- ს უნარი და მას სურს "Falmer's Eyes" - ის რელიზი.
პირველი ეტაპი
ამოცანა "ბრმა" ("სრიმიმი") იწყება იმით, რომ მოთამაშე იგზავნება ორ თანმხლებ პირთან ერთად ირკნენტდის დუემერის ნანგრევებზე. შენობის პირდაპირ შესასვლელი არ არის, ამიტომ ბანდიტების ბანაკში შესვლისას ღირს, ვინც არ უნდა იბრძოლოს, რადგან უკვე მკვდარია.
მეორე ეტაპი
თუ მოთამაშე ახერხებს გაქცევის ყველა ხაფანტს, ის იხნანდას ნანგრევების მთავარ დარბაზში დაეცემა. აქ ნახავთ მერჩერს დელერის ძეგლიდან "ფილეერის თვალების" მისაღებად. თუ მას აქვს დრო, რომ ფლობს რელიქვია, Skyrim Quest აფეთქდა "ბრმა". მომავალში გავლა აზრი არ აქვს, ამიტომ უმჯობესია ჩქარობენ მთავარ დარბაზს, სადაც საბოლოო ბრძოლა გაიმართება. ბრძოლის დაწყებამდე კაცი შეეცდება ახსნას თავისი მოტივები, მაგრამ დიალოგი დიდხანს არ გაგრძელდება. ჭკვიანი მტერი იყენებს მართლწერის დამცველს და იწვევს ბრინგმოლუსს კარლიას შეტევაში. მოთამაშეს მოუწევს ბრძოლა მერჩერსთან ერთზე. Frey მუდმივად გამოიყენებს მყისიერი teleporters საიდან, და ასევე გახდეს უხილავი. დაბალი ჯანმრთელობის დროს, ის სასმელს სრულად აღდგენისთვის შეუძლია, 100 ადამიანის სიცოცხლე შეიტანოს გმირიდან, ამიტომ უმჯობესია, არ გახდეს "მოტყუება დამცველის" უნარი. ამ ბრძოლაში სასარგებლო იქნება "დრო გათიშვა". ეს მართლწერის დაეხმარება შენარჩუნება მერკურის მოძრაობები თუნდაც სახელმწიფო invisibility. თუ შესაძლებელია, თქვენ უნდა გამოაგზავნოთ ისეთი არსებები, როგორიცაა ცეცხლოვანი ატრონები და დრემორა. ვერ მალავენ - ისინი მტევანზე იწვის. თუ ეს რჩევები დაიცვას, Skyrim- ში "ბლაინდი" არ ჩანს ძალიან რთულ ამოცანად. გამარჯვების შემდეგ, მიიღოს artifact და გადაადგილება კლანში ლარისა.
შეცდომები
როდესაც მისია "ბრწყინვალება" "სრიმიმმა" შეიძლება ბევრი უსიამოვნო სიურპრიზი წარმოადგინოს შეცდომების სახით. მაგალითად, კარლიანსა და ბრინგმოლფს შორის ბანდიტური ბანაკის პირველი შეხვედრის შემდეგ, მათ შეუძლიათ უბრალოდ დატოვონ და მხოლოდ კარის მახლობლად კარის ძეგლთან ერთად გამოჩნდნენ. ასეთი უბედურების თავიდან აცილების მიზნით, რამდენიმე ადგილას დარჩენილია: პირველი შესასვლელთან სატელიტებთან, მერჩერთან შესასვლელთან და მას შემდეგ დაამარცხა. ასევე, ცდილობენ დაიცვას Brinolfa დროს მგზავრობისას ნანგრევები. მისი ნაადრევი სიკვდილი გამოიწვევს ფრეის გაყინვას, ხოლო შემდგომი გავლა შეუძლებელი გახდება. თუ მერჩერის კარლიის მკვლელობის შემდეგ და მოკავშირედ მებრძოლს ებრძვის, თქვენ მოგიწევთ ბრძოლის მოკვლა, რადგან ასეთ პირობებში ვერ გაივლის ქვესტი. ზოგადად, ღირს მაქსიმალურად შენახვა, და შემდეგ პროგრესი არ დაიკარგება.
Similar articles
Trending Now