Კომპიუტერები, Პროგრამირების
Გრაფიკული "Pascal": მახასიათებლები, შექმნის მეთოდები და მაგალითები
მჭირდება გრაფიკა პროგრამისტი? განსაკუთრებით მათთვის, ვინც ახლახან დაიწყო ვისწავლოთ ენა? ჩვენ უნდა შეისწავლოს ყველა დიზაინის წერილობით ძირითადი და საერთო ამოცანები და გრაფიკი შვებულება შემდეგ?
ეს არის კითხვები, პასუხი გასცეს ყველა კაცი თავისთვის. მაგალითად, ისინი, ვინც ასწავლიან ენას სკოლაში წელს, გრაფიკი, რომ "Pascal" არის შესანიშნავი გზა სტიმულირება თავს შემდგომი კვლევა. მას შემდეგ, რაც მთელი ამ დროის განმავლობაში მე მინდა, რომ შედეგების მისი აზროვნება, წერა პროგრამები. თუ ჩვენ ვსაუბრობთ სტუდენტი, მაშინ ხატვის სხვა დანიშვნა. პირიქით, ეს მოქმედებს, როგორც დამხმარე ელემენტს, რომელიც ხელს უწყობს წერილობითი პროდუქცია უფრო დინამიური. მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ამ მონაკვეთზე პროგრამირების ენა, რა თქმა უნდა, მნიშვნელოვანია.
უნდა წარმოქმნილი გათვალისწინებით, რომ ყველა თანხები აქვს გრაფიკული მხარდაჭერა. "Pascal," თავის მხრივ, აღჭურვილი ეს ფუნქცია, ასე რომ მისი სტრუქტურა იქნება აღწერილი სტატიაში.
გრაფიკული "Pascal"
სად უნდა დაიწყოს? ამ, თქვენ უნდა გვესმოდეს, რა არის მინიმალური ერთეულის ეკრანზე სხვადასხვა რეჟიმები ენის "Pascal". როდესაც საქმე ეხება ტექსტის, მაშინ ასე იქნება სიმბოლო. გრაფიკი უნდა ისინი მხარს უჭერენ pixel. მას აქვს კოორდინატები, რომლებიც წარმოდგენილია სიმბოლოები X და Y, და ფერი (სტანდარტული - თეთრი). იმისათვის, რომ მიიღოთ მისამართი pixel (0, 0), აუცილებელია განათავსებს ზედა მარცხენა კუთხეში. სწორედ აქ იწყება ითვლიან კოორდინატები.
გრაფიკული "Pascal ABC» გააქტიურებული მეშვეობით მოდული, რომელიც არის საჭირო რეგისტრაცია გამოყენების ონლაინ.
წერტილი
როგორც მარტივი მაგალითი იქნება მოცემული ამოცანა გამომავალი რაოდენობა ეკრანზე (სურათები ქვემოთ).
დეკლარაციებში განყოფილებაში თქვენ ხედავთ სახელები მოდულები ინახება მიზნებისათვის ონლაინ. მათ შორისაა გრაფიკული რეჟიმი პროგრამა. თუ დეველოპერი შეხვდა პროგრამის სტრუქტურა, შეიძლება იფიქროს, რომ თქვენ უბრალოდ უნდა დაწეროთ დამხმარე ცვლადები var. მაგრამ ამ სექციაში, გრაფიკა "Pascal", მუშაობს ცოტა განსხვავებულად. მას შემდეგ, რაც სიტყვა var დაწერა კარტა დაინსტალირებული თქვენს PC, და შემდეგ მიუთითე რეჟიმი, რომელშიც ის მუშაობს. ეს სიმბოლოები საერთო. გახსნის შემდეგ ფრჩხილებში ოპერატორი უნდა აღინიშნოს, ფაქტობრივი ტიპის და რეჟიმი. იმ შემთხვევაში, თუ არ ვიცი რა სახის adapter არის დამონტაჟებული, აუცილებელია ჩაიწეროს პროგრამა ხაზის ნომერი 7. ამ ნაწილში, როგორც გრაფიკული "Pascal" შექმნილია ისე, რომ პროცედურა შეუძლია აღმოაჩინოს ავტომატურად იდენტიფიცირება მონაცემები. ეს უნდა გვახსოვდეს, რომ ყველა გადამყვანები აქვს თავისი რიცხვითი მნიშვნელობა თითოეული შეიძლება მოიძებნოს ეძებს ინტერნეტში. მერვე ხაზი ჩანს Initgraph პროცედურა. მან ეშვება გრაფიკული რეჟიმი. Line ნომერი 9 და 10 ნომერი საჭირო იმისათვის, რომ ნახოთ თუ ინიციალიზაციისას წავიდა მოულოდნელად ვერ, პროგრამა შეჩერდა. closegraph იხურება გრაფიკული რეჟიმი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაბრუნდეს ტექსტი.
რიგები დანომრილია 2, 3, 7-10, 17 უნდა გვახსოვდეს, იმიტომ, რომ ისინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას, როგორც შაბლონი, რადგან ყველა გრაფიკა "Pascal" აქვს ზოგადი სტრუქტურა შექმნა. განვიხილოთ ელემენტების სხვა ამოცანები.
Under სხვადასხვა ფერების უნდა გვესმოდეს სპექტრს ფერები "Pascal" არსებობს მხოლოდ 15. მინიჭების ღირებულება შემთხვევითი, ჩვენ უნდა გვესმოდეს, რომ ტონი შეირჩევა შემთხვევით. 14 ონლაინ საშუალებას გაძლევთ შექმნათ წერტილი ეკრანზე. ამ პრობლემას, ეს იქნება განთავსებული, სადაც ეს "დატოვებს" შემთხვევითი შერჩევის რეჟიმი.
განრიგი ფუნქცია
უნდა გვესმოდეს, რომ გრაფაში ფუნქცია "Pascal" შენდება ორ ეტაპად. პირველი, თქვენ უნდა ავაშენოთ სისტემა კოორდინატები, მაშინ მიაპყროს გრაფაში თავად. და პირველი ასევე დაყოფილია რამდენიმე ეტაპად.
გრაფიკით არ მდებარეობს ზედა ეკრანზე, თქვენ უნდა მიუთითოთ მისი ადგილმდებარეობა. ზემო კუთხე - (xLeft; yLeft). ქვემო ჩაწერილი ანალოგიურად - (xRight; yRight). შექმნათ კოორდინატთა ღერძი, რომელიც მათემატიკასა არიან შესანიშნავი notation, თქვენ უნდა იცოდეს, ცენტრში. და განმარტება უკანასკნელის აუცილებელია იმის გაგება, თუ როგორ არგუმენტი და ღირებულება ფუნქცია. აირჩიეთ სასურველი წერტილი, შეგიძლიათ გაგრძელდება ჩაწერა პროგრამა.
გრაფიკული "Pascal" მოიცავს გამოყენება SetPixel პროცედურა, რის შემდეგაც შემდეგნაირად ფრჩხილებში მიუთითოს კოორდინატები წერტილი (ჩვეულებრივი x და y) და ფერი (ცვლადი). ხაზი ფუნქცია საშუალებას მიაპყროს ღერძი.
დაწერეთ პროგრამა აუცილებელია ასეთი თანმიმდევრობით: პირველი კოორდინატთა სისტემაში, და საბოლოოდ თქვენ უნდა გამოვთვალოთ ღირებულება ფუნქცია და გამოვთვალოთ კოორდინატები წერტილი.
შედეგი
დასკვნა რაოდენობა ეკრანზე და მშენებლობის ფუნქცია გრაფას "Pascal" ძირითადი, ასე ვთქვათ, ყველა ბაზის სექცია. რა ვისწავლეთ წერენ პროგრამებს მათი განხორციელების, პროგრამისტი შეგიძლიათ გამოიყენოთ გრაფიკა მისი სხვადასხვა ვერსიები. ეს არის უბრალოდ კარგი იცოდეს თეორია. გრაფიკული "Pascal" (მაგალითები მოცემულია სტატიაში) - ძალიან მარტივი და საინტერესო კითხვა.
Similar articles
Trending Now