ᲙომპიუტერებიᲙომპიუტერული თამაშები

Საუკეთესო იზომეტრიული RPGs: მიმოხილვა, ფუნქციები და მიმოხილვები

90-იანი წლების ბოლოს RPG იზომეტრიკა გამოჩნდა შესაშური რეგულარობით. PC გახდა ძირითადი პლატფორმა ასეთი პროდუქტი. ასეთი ვიდეო თამაშები ვერ გამოირჩევა სრულიად სამგანზომილებიანი გრაფიკა, მაგრამ ყოველთვის განსხვავდება შესანიშნავი დიზაინით. მას შემდეგ, კომპიუტერები უფრო მძლავრი გახდნენ, და თამაშები - უფრო სრულყოფილი, მაგრამ მოთამაშეებს არ აჩქარებენ, რომ იზოტოტრული პროექცია ანაქრონიზმების სიაში შეიყვანონ. ეს სტატია ასახავს საუკეთესო იუმორისტული RPGs.

Planescape: ტანჯვა

საუკეთესო იზომეტრიული RPG- ის აღწერილობა, განსაკუთრებული ყურადღება უნდა მიექცეს Planescape- ს. ვიდეო თამაში გამოსცა საუკუნის დასაწყისში (1999 წელს) და დაუყოვნებლივ მიიღო ლეგენდის წოდება. აქცია მიმდინარეობს ქალაქ სიგილში. აქ ათასობით გზა ჩამოყალიბებულია, მაგრამ სანამ თითოეული მათგანი მოგზაურობთ თქვენ უნდა გახსენით ვერსია და ამისათვის საჭიროა გასაღებები. ერთი კარი გაიხსნება მოჯადოებული სფეროსგან, სხვები - ნაგავი, რომელიც უსახლკაროდ კი არ გადაიხდის ყურადღებას, მესამე კი - სწორი აზრისა.

თამაში და თვისებები თამაში

მთავარი გმირი დაკარგა მეხსიერებაში. მისი სახელიც კი საიდუმლოა. მაგრამ ის უკვდავია. როდესაც HP დონე ნულოვანია, Bezymyannyh გადაყვანილია ადგილობრივ მორგში, სადაც ის უბრალოდ იძინებს ავანტიურის გაგრძელებამდე. კვდება თამაშში გმირი ხშირად და არა მხოლოდ მტრის თავდასხმის გამო - ხანდახან ქვესტი ვერ დასრულდება, გადარჩა.

გარდაცვალების შემდეგ, Nameless კარგავს ყველა თავის მოგონებას, ამიტომ იგი ინახავს დეტალურ დღიურის, ხოლო სიუჟეტის მსვლელობაში "ძველი ცხოვრების" ძველი ჩანაწერები გამოიყურება. თანდათანობით ფეხბურთელი გაიგებს, რომ ბეჟიმიანი იყო სიგილის თითქმის ყველა მნიშვნელოვანი მოვლენის მონაწილე.

თამაშის მთავარი ხიბლი არ არის საბრძოლო სისტემაში და გმირის სატუმბო ნიმუში, მაგრამ დიალოგი, არაწრფივი, სიუჟეტი, ხასიათის ურთიერთობები. Planescape- ში, მინიმუმ ვიდეო და ანიმაცია, და საუკეთესო სცენები გადაცემული ტექსტი. ყველა დიალოგის მოცულობა არის 6 მეგაბაიტზე მეტი. გავლისას მოთამაშეს მოუწევს მეტი ტექსტის წაკითხვა, ვიდრე "ომი და მშვიდობა".

ტირანია

ახალი იომეტრიული RPG- ის აღწერილობა, არ შეიძლება დაეხმაროს, მაგრამ ნახსენები Obsidian Entertainment და Paradox - Tyranny- ის ერთობლივი მუშაობის ნაყოფია. უნდა აღვნიშნო, რომ თამაში თანამედროვე RPG- ის მსგავსია, რამდენადაც ჩეხოვის პიესები თანამედროვე სირბილშია. აქ არ არის ცუდი და კარგი, არ არსებობს ბრძოლა სამართლიანობისთვის, არ არსებობს მაღალი ელფები და ომები. Tyranny არის ამბავი ხალხის შესახებ.

ნაკვეთი და ფუნქციები

თითქმის მთლიანი კონტინენტი კიიროსს დაქვემდებარებულია - ძლიერი ჯადოქარი, მხოლოდ ერთი პატარა სამეფო რჩება დამოუკიდებელი. სიუჟეტი აშკარად არ არის გამოვლენილი ცუდი და კარგი. მიუხედავად იმისა, რომ კირსმა მთელი ქვეყანა დაიპყრო, მისი ქმედებები გამორიცხა სისხლიანი სამოქალაქო ომის შესაძლებლობა. მთავარი გმირი (მოთამაშეების მოლოდინების საწინააღმდეგოდ) ჯადოქრის უკანასკნელ დამოუკიდებელ სამეფოს ხელში ჩაგდებას და მისი რეჟიმის დამხობას არ მოუწევს.

თავად მოთამაშე თავად განსაზღვრავს თამაშის წინასწარ ისტორიას. მანამდე, იომეტრიული RPGs არ შესთავაზა ასეთი შესაძლებლობები. დეველოპერებმა უზრუნველყვეს gamer არჩევანი, თუ რა მოხდა ბოლო სამი წლის განმავლობაში, სანამ მთავარი მოვლენები დაიწყო. თითოეული გადაწყვეტილება გავლენას მოახდენს ნაკვეთზე.

როგორც ბევრი სხვა RPGs, მთავარი გმირი შეუძლია აყვანა გუნდი ძმები იარაღის. თანამოაზრეები აქ არ არიან ისეთივე, როგორც Dragon Age- ში, მაგრამ მათი საბრძოლო თვისებები არა მხოლოდ დონეზე და აღჭურვილობაზეა დამოკიდებული, არამედ ურთიერთობებზეც. თითოეული თანამგზავრი სჭირდება უნიკალური მიდგომა. ვინმეს უყვარს რკინის დისციპლინა ბრძოლაში და ვინმე შთაგონებულია არატრადიციულ და ქაოსურ გადაწყვეტილებებზე.

ერთადერთი უარყოფითი ტირანი - მჭიდრო ადგილმდებარეობა და მცირე რაოდენობის სტუმარი. თუ არა ამ ხარვეზებზე, თამაში შეიძლება შედარებით ლეგენდარული RPG Planescape: Torment. მაგრამ, მიუხედავად ყველა ნაკლოვანებისა, საინტერესოა ტირანის თამაში. უფრო მეტიც - ნაკვეთის დასრულების შემდეგ გინდა კიდევ თამაში, აირჩიეთ სხვა მოვლენები მოვლენების განვითარებაზე, დაინახავ ის, თუ რა ხდება ამ ქმედებებში. თანამედროვე პლატფორმებზე, ამ დონის როლური თამაშები ძალიან იშვიათია.

Arcanum: საწყისი Steamworks და Magick Obscura

იოზემპიური RPGs- ი ღია სამყაროსთან ერთად, არ შეიძლება იგნორირება Arcanum. ეს თამაში არის შედევრი. იგი თაყვანცემულია ფანები RPG, მაგრამ ნაკლებად ცნობილია ფართო წრეებში.

Arcanum - ჭკვიანი, მრავალმხრივი თამაში დიდი ამბავი. დეველოპერებმა მიიღეს ჟანრის სხვა წარმომადგენლების საუკეთესო ელემენტები და შერეულიყვნენ მათ იდეებთან. ღია სამყარო, ბევრი დიალოგი, ფართო შესაძლებლობები NPC- ზე დამხმარე უნარ-ჩვევების, არაწრფივი ნაკვეთის, სადღეღამისო ნაგავსაყრელის მსგავსად - ეს ყველაფერი არის Arcanum.

თამაში დავიწყებული იყო გაუგებრობის გამო - გაყიდვების დაწყებამდე გლობალურ ქსელში გაყიდვის დაწყებამდე, ვინმეს შეუერთდა ნედლეული ბეტა, რომელსაც ბევრი ხარვეზი და შეცდომები ჰქონდა. ეს, თავის მხრივ, კატასტროფული გაყიდვების დონეზე გამოიწვია.

არქანუმის ნაკვეთი და თვისებები

სამყაროში თამაში ჩვეულებრივი ფანტაზიის არსებებია, მაგრამ ტექნოლოგიური პროგრესი მაინც არ დგას. მექანიკური მოწყობილობები, ორთქლის ძრავები, ფლამენტოროლები, ცეცხლსასროლი იარაღი - ყველაფერი ესაა კლასიკური ფანტაზიის კანონებით.

ნაკვეთი არის ნორმალური. დედამიწის გმირის ფრენის დროს, გადატვირთული ავარია. მგზავრი სთხოვს გმირი ბეჭედი უცნობი პირისთვის, რის შემდეგაც იგი იღუპება მიღებული ჭრილობებიდან. ამის შემდეგ , გმირი გაიგებს შემთხვევით გაცნობას, რომ ის ახლა არჩეულია და მისთვის ნადირობა დაიწყო. მოვლენის შემდგომი განვითარება დამოკიდებულია მხოლოდ მოთამაშეს.

ნებისმიერი თანამედროვე იომეტრიული RPGs შურს თამაშობენ შესაძლებლობებს. მინიმუმ, მთავარი გმირი შეიძლება იყოს უხეში, უხეში, მოტყუება, შეყვარებული პერსონაჟები. და ამ შესაძლებლობების რაოდენობა იზრდება გვერდითი უნარების სატუმბი. მოთამაშეს შეუძლია შექმნას ხასიათი ბრძოლის გარეშე ბრძოლაში - ამ შემთხვევაში გმირი შეეცდება დაარწმუნოს, მოტყუება, ძალა. ომის მომხრეები საპირისპირო სიტუაციას მოსწონთ - პასაჟი, არავისთან საუბარი და არა ერთი ქვესტი, მხოლოდ დაპირისპირება. ყველა ამოცანა შეიძლება შესრულდეს რამდენიმე სხვადასხვა გზით.

გარდა ამისა, გეიმპლეი გავლენას მოახდენს არა მხოლოდ სამოქმედო გეგმებზე, არამედ ასევე რასისა და სქესის ხასიათიდან. დიალოგის სისტემა იმდენად გართულებულია, რომ იმას, რომ რამდენჯერმე ვიფიქროთ შემდეგი რეპლიკაზე არჩევანის გაკეთებაზე: რამდენიმე სიტყვა ხელს შეუწყობს ქვეტექსტის მინიმალური დანაკარგების შესრულებას, დანარჩენები კი ნანგრევებს NPC- ს დამოკიდებულებას გმირიანად.

ბალდურის კარიბჭე

არცერთი ყველაზე იუმორისტული RPGs არ შეუძლიათ გარეშე Baldur ს კარიბჭე სერია. ეს RPG იქნება მიმართოს რეტრო მოყვარულებს, მაგრამ ნებისმიერი თვითმმართველობის პატივისცემა gamer უნდა გაეცნოს მას. დღეს, კლასი ითვლება კლასიკურ, მაგრამ დროს გათავისუფლებას, სათამაშო პუბლიკაციები უწოდა რევოლუციური. ეს იყო Baldur ის კარიბჭე, რომელიც შემოღებულ იქნა ჟანრის იმ ელემენტებს, რომლებიც ჯერ კიდევ იყენებენ კომპიუტერული თამაშების დეველოპერებს.

ისტორიული ფონი

BioWare შეიმუშავა საკუთარი ძრავა, რომელიც მოგვიანებით აშენდა უმრავლესობა isometric RPGs გვიან 90, ადრეულ 2000. მაგრამ თავდაპირველად გამომცემლები სკეპტიკურად იყვნენ ამ პროგრამული პროდუქტის შესახებ. BioWare- ში მხოლოდ კომპანია "ინტერპეპის" წარმომადგენელია.

პირველი ნაბიჯი, რომელსაც BioWare- ის წინ არც ერთმა კომპანიამ არ გაუშვა, იყო კამერა პოზიციის შეცვლა. პირველი პირის ხედვა დაკარგა მისი რელევანტურობა და მოთამაშე გახდა ხელმისაწვდომი, თუ რა ხდებოდა პატარა მაღალმთიანი შენობის სიმაღლიდან. ეს არის Baldur ის კარიბჭე იზომეტრიული RPG თამაშები, რომ დაიწყო მათი ისტორია.

საბრძოლო სისტემა

საბრძოლო სისტემა კომბინირებული იყო AD & D და დინამიკის დესკტოპის ვერსიის ტაქტიკური სიღრმეზე. ყველა bouts რეალურ დროში მოხდა. მაგრამ მოთამაშეს შეუძლია ნებისმიერ დროს შეაჩეროს პაუზა, მშვიდად შეაფასოს სიტუაცია და მისცეს ბრძანებები სიმბოლოებს.

დესკტოპის ვერსიის თაყვანისმცემლებს ეს იდეა არ მოსწონდათ, მაგრამ თამაშის გათავისუფლების შემდეგ ყველამ აღიარა, რომ სისტემა უკეთესია, ვიდრე მოსალოდნელია და კლასიკურ წესებს აღადგენს.

თამაშის სამყარო

ნაკვეთი, მიუხედავად იმისა, რომ ეს იყო ჟანრის კლიშეების კოლექცია, წარმოდგენილი იყო უფრო ღრმა დონეზე. NPC- ები თამაშში არ იყო მხოლოდ სტუდიების განაწილებისათვის. მათთან ერთად შესაძლებელი იყო საუბარი არა მხოლოდ იმის შესახებ, რამდენი Orc- ს ყურები უნდა გაიზარდოს დონეზე. დიალოგის ტექსტის მოცულობა საკმაოდ დიდი წიგნის მოცულობა იყო.

ასევე მოთამაშეს შეუძლია დაუკავშირდეს პარტნიორებს. თუ ადრე თანამემამულე მგზავრთა იყო faceless და უპასუხა ერთი ან ორი ფრაზები, ახლა, მადლობა დიალოგი, თითოეული მათგანი მიიღო საკუთარი უნიკალური ხასიათი. მათეებმა თავიანთი მიზნები დაიმსახურა და ბიოგრაფია ჰქონდათ. იმ შემთხვევაში, თუ იმავე რაზმს დაეშვა თანამორწმუნეები საპირისპირო ფილოსოფიური შეხედულებით, ეს იყო დავა, ბოროტება და მკვლელობაც კი. ყველა ნიუანსმა შექმნა ილუზია, რომ სამყარო ცოცხალია.

ბალდურის კარიბჭის ზომა დიდია, მაგრამ ქალაქების, ციხეებისა და დუნების მასივები ხელნაკეთია. მსოფლიო მყუდრო და ლამაზია. RPG სერია Baldur ს კარიბჭე აძლევს ათობით საათის სასიამოვნო გატარება ყველა მოყვარულებს ჟანრი.

დიაბლონი 3

დიაბლო 3 - თამაში, რომელიც მისი გამოშვების შემდეგ ერთი კვირის განმავლობაში იყო ყველაზე გაყიდვადი თამაში PC. კლასიკური isometric RPG თამაშები on კომპიუტერები არიან ზუსტი საპირისპირო Diablo.

დიაბლონში 3, დიალოგი და ნაკვეთი მინიმალურ ყურადღებას აქცევენ. ძირითადი ელემენტები აქ იბრძვიან და სატუმბი. მიუხედავად იმისა, რომ ხასიათი და მისი უნარები, გმირი მოუწევს chop ასობით მონსტრები, მიღების ნაძარცვი და გამოცდილება სანაცვლოდ. მიუხედავად იმისა, რომ მიწის ნაკვეთი არის გადარჩენის მსოფლიო, მესამე Diablo 3, როგორც ჩანს, გმირი მიზანი არის უკონტროლო ძალადობა.

სამგანზომილებიანი მოდელები მოკლეს ლამაზად, დინამიურად, დინამიურად. და, მოთამაშეს არ სჭირდება ხშირად შეაჩეროს ოქრო, ის ხტომა შევიდა ჯიბეში ავტომატურად.

ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ვიდეო თამაში ძალიან სწრაფად მთავრდება. მაგრამ ყოველივე ამის შემდეგ, იზომეტრიული RPGs ჩვეულებრივ გთავაზობთ ათობით საათის gameplay. თუმცა, თუ gamer სურს გააგრძელოს გადასასვლელი, არსებობს ვარიანტი აირჩიოს მაღალი დონის სირთულის. ამ შემთხვევაში, ნაკვეთი არ მიიღებს განვითარებას ახალ ფილიალებში, მაგრამ პასაჟი შეანელებს მონღოლების გაზრდის გამო. HP- ისა და ზარალის დონის გაზრდის გარდა, მონსტრები ერთბაშად რამდენიმე superpower- ს მიიღებენ, რაც აიძულებს მოთამაშეს საბრძოლო ტაქტიკის გასარკვევად.

უნდა აღვნიშნო, რომ თამაში ნაკვეთი საკმაოდ კარგია ბოევიკებისთვის. დეველოპერებმა ჯორჯ RR მარტის ნამუშევრები გააჩინეს, მაგრამ მთავარი პერსონაჟების გარდაცვალება რეგულარულად უნდა დაიცვას. ის, ვინც ახლახან მტერი იყო, ლოიალობაა. ის, ვინც მეგობარი იყო, ცდილობს დანით დანით დაჭრა.

სიუჟეტის ნაწილი გამოვლინდა in- თამაშის წიგნების მეშვეობით. ეს მიდგომა არის TES- ის სერიის ახსნა. NPCs აქ ემსახურება არა მარტო გაცემის გამოცდას. ბევრს აქვს საკუთარი ისტორია. რა თქმა უნდა, დიალოგებისა და ნაკვეთის განვითარება არ შეიძლება შედიოდეს არქანუმთან ან Planescape- თან, მაგრამ ისინი ამ თამაშში არ არიან მამოძრავებელი ძალა, მაგრამ დეკორირების ელემენტია. ისინი შექმნილია გმირების მოქმედებების ახსნაში, მონსტრები "ჭრის" პროცესის განმუხტვაში, საინტერესოდ და არა რუტინული. მიუხედავად იმისა, რომ კლასიკური იუმორისტული RPGs შორს არის Diablo 3, ეს თამაში კვლავ რჩება ერთ-ერთ საუკეთესო ჟანრში.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.unansea.com. Theme powered by WordPress.