ᲰობიᲙარტი

Როგორ ითამაშოს whist? წესები

თამაშის უპირატესობა XIX საუკუნის მეოთხე ათწლეულში გამოჩნდა და მას შემდეგ, რაც ადრეული წლებისგან მიღებული კარტების თამაში იყო. გარკვეული დროის გასვლის შემდეგ, პოპულარობით სარგებლობდა სათამაშო და კომერციული გართობის მოყვარულთა შორის. უპირატესობა, რომ ითამაშოს უნარი არის ღირებული, luck არ არის განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუმცა ისინი თამაშობენ ფული. მხოლოდ საკუთარი უნარის წყალობით შეგიძლია წარმატების მიღწევა ამ არისტოკრატიულ თამაშში. სახელი preference არის ფრანგული სიტყვა უპირატესობა. იგი ითარგმნება როგორც "უპირატესობა, უპირატესობა, უპირატესობა". ადრე ამ სიტყვას ეწოდა უმაღლესი სარჩელის ბარათი. ეს ტერმინი ასევე იყო სხვა კარტის თამაშებში. მაგალითად, ე.წ. კოზირი, მაგალითად.

ჩვენს დროში უპირატესობა არ დაკარგა პოპულარობა. 1996 წელს მიღებულ იქნა კოდექსი.

იგი ასევე ითვალისწინებდა საერთო დებულებებს, აღწერს თამაშის პრინციპებსა და წესებს. ჩვენს დროში ხშირად ტურნირები ტარდება, რომელშიც სხვადასხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ მონაწილეობა მიიღონ. ეპოქაში კომპიუტერული ტექნოლოგიების არსებობს ბევრი ტრენაჟორების, სათამაშო, რომელიც შეგიძლიათ აიფოუნ თქვენი ცოდნა. ვირტუალური ბარათის უპირატესობის დაკმაყოფილებისას კომპიუტერი განაწილდება ასევე ჩვეულ რეჟიმში. აქედან გამომდინარე, ტრენაჟორების მომზადება, რათა გახდეს პროფესიონალი ფეხბურთელი მომავალში და ვისწავლოთ წესების გულის. ჩვენს დროში, თამაში არ დაკარგა პოზიციები, რომ იგი დაიკავა გამთენიისას მისი პოპულარობა. ახლა, ისევე, როგორც ადრე, კომპანიების იკრიბებიან საღამოს ხატვა ტყვია, ცდილობენ მათი წარმატებას ამ ძალიან ლოგიკური და სახიფათო თამაში. ფულის უპირატესობა ძალიან ბევრია.

უპირატესობის კოდექსი

პრეფერენციის ფედერაციამ კოდექსი დაწერა, რათა სწორად განსაზღვროს თამაში ყველა ეტაპზე. მისი ძირითადი ამოცანებია თითოეული მოთამაშის უფლებების დაცვა, შეინარჩუნონ თანაბარი შანსი ყველა მონაწილეს შორის. იგი აღწერს, თუ როგორ უნდა ითამაშოს, რა არის კომპენსაცია, თუნდაც თამაშის წესების შემთხვევითი დარღვევით და ყოველთვის ადეკვატურია. კოდექსი გვასწავლის, რომ მთლიანად მხარი დავუჭიროთ მიღებულ წესებს და არ დააკმაყოფილონ თავიანთი შესაბამისობის ერთი იოტა. თუ მოთამაშე, დაუდევრობით ან უპატივცემულობით, დაარღვია კანონი, ის მზად უნდა იყოს, მიიღოს ღირსება ამ დარღვევისათვის. როგორც ხედავთ, ძალიან სერიოზული ოკუპაცია თამაშობს უპირატესობას. წესები უნდა შეინიშნოს მკაცრად. თამაშში დაწერილი და მიღებული კოდი განკუთვნილია თამაშის წესებისა და პირობების იძულებითი დარღვევებისთვის. სხვადასხვა ტერიტორიებზე მიღებული სხვადასხვა წესების შედეგად აუცილებელი იყო ერთიანი კანონის შექმნის აუცილებლობა, რომელიც არეგულირებდა სხვადასხვა ქვეყნის მონაწილეებს შორის თამაშის წესს. საერთო სამართლიანი წესების შემუშავებისა და ერთი ტერმინოლოგიის შემუშავების მიზნით, რომელიც კონცეფციებს განმარტავს გაურკვევლობას, კოდექსი დაიწერა. ასევე, ეს დოკუმენტი მიზნად ისახავს შეამციროს დავა, რომელიც მუდმივად წარმოიქმნება თამაშის პროცესში, როდესაც არ არსებობს ერთიანი შეთანხმებები. მომავალში დაგეგმილია ლიგის პრიორიტეტების ორგანიზება. კოდექსის დებულებები - ეს არის ერთგვარი უმაღლესი სამართალი, რომელიც ეფუძნება რომაულ კანონს. მონაწილეებმა უნდა იცოდნენ, თუ როგორ უნდა ითამაშო უპირატესობა. წესები უნდა შეიცავდეს. მხოლოდ ამ შემთხვევაში იქნება სამართლიანი და პროდუქტიული თამაში. ყოველწლიურად იმ ადამიანების რიცხვი, რომელთაც სურთ, რომ უპირატესობას ანიჭებენ უპირატესობას. დამწყებთათვის თამაშის წესები სცადეს კოდექსში ზუსტად განსაზღვრა.

Deck თამაშისთვის

ბარათის თამაშები: წესები და ცნებები იწყება გემბანზე. სასურველ ყუთში აქვს 32 კარტი - 8 თითოეული სარჩელი. სეზონის მიხედვით, ლუქსი, ბრილიანტი, კლუბები, მწვერვალები. ეს თანამდებობა მნიშვნელოვანია, როდესაც სავაჭრო და შეკვეთა ხელშეკრულება (თამაში). თითოეული სარჩელი შედგება ტუზი, მეფე, დედოფალი, ჯეკი, ათი, ცხრა, რვა, შვიდი. სათამაშოების უპირატესობის გათვალისწინებით, კარტები ორია. თამაშის დაწყებისთანავე, ნებისმიერი საჩივარი შეიძლება მივიღოთ კოზირი. კოზირი ყოველთვის ითვლება უფრო ძველი ვიდრე ნებისმიერი სხვა სარჩელი. თითოეული საჩივრის ჩაწერისას საკუთარი დანიშნულება აქვს. ჭიები - @, Ё - ტამურინები, & - კლუბები და ¬ - მწვერვალები. ბარათების სახელები ასევე შეიცავს აბრევიატურებს: ქალბატონს, მაგალითად, D- ს, ჯეკს - J და ასე შემდეგ. რიცხვითი მნიშვნელობა იწერება ციფრით. თამაშის შეკვეთისას პირველ რიგში, დაწერეთ ღირებულება, ხოლო მეორე - კოზირი. მაგალითად, 7 @.

ქრთამი

სახალისო პრინციპი მოიცავს ქრთამებს თამაშობენ. ეს გართობა ცნობილია, როგორც სპორტის უპირატესობა. წესების დახმარებით, დანიშნოს ვინმე ქრთამის აღება და რიგი პუნქტების დაწერეთ. ისინი თამაშს დაიწყებენ ნაბიჯს. ნაბიჯი არის მაგიდაზე პირველი ბარათი. მაგალითად, ჭიები, მაგალითად, სხვა მოთამაშეებს მაგიდაზე ემატება მატჩის ფსკერის ბარათი. მხოლოდ ამგვარი სარჩელის არარსებობის შემთხვევაში შეგიძლიათ კოზირი. რა თქმა უნდა, თუ არ არსებობს სარჩელი ან კოზირი, მაშინ შეგიძლიათ მოათავსოთ ბარათი. როგორც წესი, თუ თამაში მიდის აღმავალი შეკვეთით, მაშინ მისცეს ბარათი მცირე ღირებულებას. მოთამაშეებმა მაგიდაზე ბარათები ჩაატარონ, ხოლო უხუცესი უპირატესობა და კოზირი იღებს ყველა ქრთამს. უპირატესობა, ათასიდან განსხვავებით, თამაში არის ქრთამის აღება და, პირიქით, არ უნდა ქრთამის აღება. ეს ქალბატონის უპირატესობაა - არ მინდა.

სახეები თამაშები

თამაშები იყოფა სამი სახის. ეს განყოფილება არსებობს სხვადასხვა ტიპის უპირატესობებში. რუსული უპირატესობა არ არის გამონაკლისი. ქრთამის პირველი თამაში, თქვენ უნდა გამოვიცნოთ თანხა, რომელიც უნდა მიიღოს, ხოლო შეკვეთით კოზირი, ანუ კოზირი. ერთად maser, უნდა შეეცადოს არ მიიღოს ერთი ქრთამი. და მესამე თამაში, აქცენტი, ყველას უნდა შეეცადოს არ მიიღოს ქრთამი. არსებობს თამაშები, რომელშიც თქვენ უნდა მიიღოთ 6, 7, 8 ან 9-10 ქრთამი თითო თამაშში. ყველას თავისი თამაში სჭირდება, სწორად შეაფასა შანსი, რომ შეუკვეთოთ თამაში. მნიშვნელოვანია, რომ ამგვარი აქციის ასარჩევად არის უნარი, რაც ამ სცენარში უფრო მეტ ქულას მოუტანს. ყველა თამაში, რომელიც უნდა ითამაშოს მოთამაშეებს ეწოდება pulses.

მოთამაშეები

ტყვია უპირატესობა იწყება სავარძლების გათამაშებაში. ეს ასე მოხდა: ყველას ასახავს რუკაზე მდებარე გზიდან და ის, ვინც გაათავისუფლა ახალგაზრდა და აირჩიე ადგილი. დანარჩენი მჯდომარე მიმართულებით იკეტება. თუ იმავე ღირებულების ორი ნახაზის კარტი, ისინი გამოირჩევიან სარჩელის უპირატესობით. Ace ითვლება ყველაზე ახალგაზრდა. თუ სამი თამაშობდა და მეოთხე მოდის, ის წერს წერტილებს შორის პულკასა და მთას შორის. ახალბედა იღებს ადგილას ქვედანაყოფის მარცხენა მხარეს და იწყებს მას.

ბარათის გავრცელება

ბარათის თამაშის უპირატესობა აქვს თავის თავისებურებებს ბარათების განაწილებაში. პირველი ბარათების გაცემა არის ის, ვინც იმარჯვებს, ისევე, როგორც ისინი თამაშობდნენ. ისინი საათის ისრის გადანაწილებას. მოთამაშე, რომელიც პირველად იწყებს shuffle, დასრულების, აყენებს ბარათების წინაშე მოთამაშე მარჯვენა და სთავაზობს მას მიიღოს off და გადაიტანოს ბარათები. ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია მოითხოვოს ბარათების შეკვეთა. ამის გაკეთება მან ბარათის დეპოზიტარს დააბრუნებს. მას შემდეგ, რაც მოთამაშეს უფლება აქვს წაშლა ბარათები, მოთამაშეს, რომელიც დათმობს განაგრძობს განაწილებას. თუ დისტრიბუციის დროს გამორთეთ, მათ უნდა გადააჭარბოთ. გემბანი არ უნდა ამოიღოთ, მაგრამ მაგიდაზე, ისე, რომ როდესაც ბარათების ამოღება, მაგიდაზე არანაკლებ 4-ზე ნაკლებია. თუ დარღვევისა და განაწილების წესები დარღვეულია, აუცილებელია პროცედურის გამეორება. თუ ფეხბურთელი, რომელიც ფოტოების გადაღებაა, დაშორებულია, მაშინ მას უფლება აქვს, მას უფლება ჰქონდეს მას უფლება. როდესაც დისტრიბუცია შეცდომებით ხორციელდება, ბარათები ხელახლა გაკეთდება ახალ გზაზე, სანამ ყველაფერი არღვევს დარღვევებს. რამდენი კარტის ხელშია, თითოეული პასუხისმგებელია თავისთვის და თამაშის ბოლოს, საჭიროების შემთხვევაში, ყველა თავად იღებს ჯარიმას. აქედან გამომდინარე, როგორც კი შეინიშნება შეუსაბამობა, ესაუბრეთ თამაშის დაწყებამდეც. თუ დაწყებამდე ბარათების რაოდენობა განსხვავებულია, ბარათის ხელახლა ბარათს შეუძლია, ან მოთამაშისთვის ბარათის მიცემა. მთავარია, რომ მესამე მოთამაშის უფლებები, რომლებიც არ მონაწილეობენ დისტრიბუციაში, არ ირღვევა. ნებისმიერ შემთხვევაში, თუ დანაკარგი დაინტერესდა, მაშინ კომპენსირებას ახდენს მათთვის გადაცემაზე. და თუ მოთამაშემ გაატარა თამაში კარტების რაოდენობის მიხედვით ნაკლები, მაშინ ის ჯარიმით დაჯარიმდება მაქსიმალური შესაძლო სახით. თამაშის დაწყებამდე განიხილავენ სარჩელების მიღებას. როდესაც მოთამაშე იწყებს აქციას თამაშის დაწყებამდე, მას არ აქვს უფლება მონაწილეობა მიიღოს ვაჭრობაში. და თუ ర్యლისი ითამაშა, მაშინ მან უნდა შეარჩიოს პირველი ორი ქრთამი, რომელიც იწყება ცნობილი რემემერის რუკაზე. იმ პირობებში, როდესაც ვინმე შეცდომით იღებს რაცირებას, დამნაშავე კაცია თავის ბარათებს აერთიანებს და აძლევს დილერს ორიდან გასვლა. თამაშის დაკვირვება აკრძალულია თამაშის დაწყებამდე, დილერისაც კი. დარღვევისთვის სასჯელი - 5 ქულა აღზევება. ოპონენტებს თქვენი ბარათების ჩვენება არ შეუძლიათ, ისევე როგორც სხვა ადამიანების ბარათებზე. ვაჭრობის დაწყებამდე ყველა უნდა შეამოწმოს მათი ბარათების რაოდენობა და ეთანხმება, რომ არ არსებობს სადისტრიბუციო საჩივარი. ვაჭრობის დაწყების შემდეგ, ბარათების რაოდენობის შეუსაბამობა ჩაიწერება როგორც ჯილდოსთვის, არამედ უწესრიგობისთვის.

ვაჭრობა

განაწილების შემდეგ დაუყოვნებლივ არის ვაჭრობის (ან აუქციონი) თამაშობის ისეთი პროცესი. ის, ვინც ყველაზე მაღალ ფსონს იღებს, ყიდულობს და იწყებს თამაშს. პირველი დაიწყება სავაჭრო იჯდა მარცხენა ხელით დილერის. ეს ეწოდება პირველი ხელი. შემდეგ (საათის ისრის) - მეორე ხელი და მესამე. თუ ეს მოსახერხებელია, შეგიძლიათ დარეკოთ მოთამაშეებს მთელს მსოფლიოში - ჩრდილოეთით, დასავლეთით, სამხრეთით, აღმოსავლეთით. მონაწილეები ვაჭრობენ, წესით: ყველა ამბობს, თუ რამდენი ქრთამის აღება შეძლებენ, თუ წითელი ლენტით იღებენ, კოზირს მიაწერენ და დაიწყე თამაში. პირველი სპექტრის უფლების კონკურსი იწყება 6 ქრთამის აღებასთან დაკავშირებით. თავდაპირველად ამბობენ, რომ ექვსფრქვეულს, ექვსი კლუბს, ექვს ტურბინს და ბოლოს, ექვს ჭიკადს მიიღებენ და პირველ ეტაპზე ექვსივე კოზირის გარეშე დასრულდება. შემდეგ იგივე იწყება, მაგრამ შვიდი ქრთამი. როდესაც ყველა მათგანი ვაჭრობაში გავიდა, მოთამაშეს აიღებს აუქციონი და ყიდულობს ფასს, რომელიც მან თქვა, ან სხვა, რაც უფრო ძვირია, ვიდრე ის, რომლითაც მან გაიმარჯვა ტენდერში. მხოლოდ გაუმართავი არ შეიძლება დაინიშნოს ვაჭრობის დასრულების შემდეგ, იგი დაუყოვნებლივ უნდა ივაჭროს. არსებობს წესი: თქვენ უნდა გარიგება მკაცრად შემდეგ ასვლა ფასები, თქვენ ვერ გადადით მეტი კიბეებზე. ეს არსებობს იმისათვის, რომ მოთამაშეს აქვს იდეა, რომელსაც აქვს ძლიერი სარჩელი. Misery შეიძლება უბრძანა მხოლოდ პირველი ნაბიჯი. თუ მოთამაშემ უკვე დაიწყო სატენდერო წინადადება და არ დაასახელა მინერი, მაშინ ის კარგავს უფლებას შეასუსტოს თამაში. ვინც არ სურს ვაჭრობის გაგრძელება ან ვერ გაივლის. თუ განაცხადი დაასახელა და დანარჩენი იკეტება, გამარჯვებული უნდა დაიწყოს თამაში, ფსონი უნდა ითამაშოს, არ არის უკან დაბრუნება. როდესაც ვაჭრობის დროს ყველა დაიკარგა, ისინი თამაშობენ ర్యლინგს - ყველას ცდილობს, სულ ცოტა ქრთამს მიაღწიოს. მყიდველს შეუძლია გამოავლინოს მხოლოდ იმ პირზე, რომელმაც ვაჭრობა მოიპოვა. იგი იღებს გამოსყიდვას, აცხადებს საბოლოო ფასი, რომელიც არ შეიძლება იყოს უფრო დაბალი, ვიდრე გამოცხადებული სავაჭრო, და იწყება თამაში. თუ თავდაპირველად პირველი და შემდეგ მეორე ხელი იკეტება, მესამე მხარეს უფლება აქვს შეწყვიტოს ყალბი ვაჭრობა და განახორციელოს თამაში ნებისმიერ ფასად, გარდა გაუმარჯოს. როდესაც მოთამაშე აუქციონის დასრულებამდე ყიდულობს ყიდვას, მას არ აქვს უფლება მიიღოს მონაწილეობა სავაჭრო სფეროში. და თუ ამ შემთხვევაში, ზიანის მიყენება სხვებისთვის ხდება, მაშინ კომპენსაცია გამოწვეულია ყველა მოთამაშისათვის (მსჯავრდებულის ხარჯზე). იმ შემთხვევაში, თუ მყიდველი ღიაა საჯარო ნახვისთვის და ვინმეს ფსონი არ გაუკეთებია, მაშინ პიროვნება, რომელიც არ ფსონი არ იღებს ფსონს. თუ აქცია გაიხსნა და ორ მოთამაშეს არ გაუკეთებია ფსონები, მაშინ ყველას გახსნის ბარათები და იძენს რამდენს, ვისაც შეეძლო ფასების გატარება და შემდეგ ჩაწეროს ის საჯარიმო ყუთში. მაგალითად, ვინმეს შეეძლო ცხრა ჭიები და ვინმემ - ექვსი თამბაიანი: საჯარიმო ყუთში დაწერეთ 52 სასტვენები ცხრა და 7 სასტვენისთვის. იმ პირობებში, როდესაც მოთამაშემ ვაჭრობის დასრულებამდე გამოსყიდვა მიიღო, მაგრამ მოთამაშემ, რომელიც ჯერ კიდევ არ იცვლება, უკანასკნელმა შეიძლება შეაგროვოს უჯრის ბარათები და გაიტანოს ორი ფრე. სიბნელე შეიძლება მხოლოდ წინასწარ მოწყობილი იყოს. ბნელში ჩაიარა, თუ არავინ არ შეუშალა შვიდი თამაში, ქრთამი ორმაგი ფასით განიხილება. თუ შვიდი მატჩის შემდეგ, მეორე პასი კვლავ უბრძანა, შემდეგ კი გათიშეთ რვა, ხოლო ქულები ოთხჯერ ითვლიან. სავაჭრო შესაძლებელია - ერთხელ მუქი. შეუშალოს ყველაზე გავრცელებულ განაცხადს და გააგრძელებს ვაჭრობის ფასს. თქვენ შეგიძლიათ გახსნათ ბარათები და გააგრძელოს გარიგება კიბეებზე. თუ მოთამაშემ გაიმარჯვა თამაშს თამაშში, მაშინ ის არავის უჩვენებს თამაშს. თუ თამაში ბრძანა ექვსი, მაშინ ყველა უნდა vystovnuyu, მაგრამ სხვა თამაშები, whist ნორმალურია. როდესაც თამაში ბნელია, ნებისმიერი თამაშის ფასი გაორმაგდება. სანამ მოთამაშე იხსნება თამაში, როდესაც თამაში ბნელია, შეგიძლიათ შეცვალოთ ფასი და გამოაცხადოთ მინუს ერთი. რა თქმა უნდა, მაშინ მყიდველი იხსნება და ორმაგი მაჩვენებელი გაქრება. ჯერ კიდევ არსებობს ისეთი თამაში, როგორც მინუსკულური ვატმენიუ. შეუშალოს ასეთი თამაში მხოლოდ ცხრა განაკვეთის ფსონს ან ათი დღის სინათლეს. ასეთი თამაში, ისინი იღებენ გამოსყიდვის გარეშე აჩვენებს, დაიჭიროთ ასეთი ბნელი ბნელი, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ის არ იხსნის მათ ბარათებს.

შეკვეთის ფასი

ვაჭრობის დასრულების შემდეგ, გამარჯვებული ფრედ მიმართავს, ორი არასაჭირო კარტს აჩერებს და აჩვენებს თამაშს. მას ეწოდება წერტილი მცველი და შეუძლია დააყენოს ფასი ის იმედოვნებს, რომ ითამაშოს. თუ მოთამაშეს არ სურს თამაშის ან კარტების რაოდენობა ათეულში არ არის, მაშინ ის დაჯარიმდება საჯარიმოდ (საჯარიმოთი), ორი უარის გარეშე. ფასის დაკვეთისას, ნებადართულია ბარათების შეცვლა დემონტაჟში. პირველი ნაბიჯის შემდეგ იკრძალება დატბორვის ნახვა. თუ ეს წესი დაირღვა, ერთი ქრთამი ისჯება. და მაშინაც კი, თუ მან ითამაშა, რამდენი უბრძანა, იგი ითვლება ჯარიმა - ერთი გარეშე. როდესაც უფრო მეტი ხდება, ჩაწერეთ ერთი ნაკლები. თუ უარს აცხადებთ ყიდვა, შეგიძლიათ დააკისროს ჯარიმა სახით შეთანხმებული თანხის რაოდენობა გორაზე. სერიოზული ტურნირებში, წესი არ მუშაობს - არავის არ უნდა განიცადოს აეკრძალა საფეხურზე. თუ ქრთამს გადაეცემა მოთამაშეს, რომელიც თამაშობს, მას ბონუსის სახით ქრთამის სახით გადასცემს. იყიდება ace, მაგალითად, ყიდვა ერთი შეასრულა წერია, და ace და მეფე იმავე სარჩელი, ორი ქრთამი აღრიცხულია. შეძენილი ორი ტუზი სამი ქრთამის პრემიაა და მარჯიჯი მხოლოდ ერთი ქრთამია. მაგრამ ეს წესი კვლავ სერიოზულ რეიტინგებში არ მუშაობს. თქვენ არ გეუბნებიან უცნობები და ვერ გამოიყენებთ სხვა ადამიანების მითითებებს.

Misery

ვაჭრობის შემდეგ, გამარჯვებული მოთამაშე იწყებს თამაშს. მან განაცხადა, თუ მას სურს, თამაშის უმაღლესი ბრძანება და იწყება მიიღოს ქრთამი ერთად კოზირი ან მის გარეშე. თუ თქვენ შეუკვეთოთ თამაში მინუსკულეს, ეს იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშე, რომელიც უბრძანა ბრძანებას, არ აიღო ერთი ქრთამი. ამის შემდეგ, როცა ვინმე მინუსკულში ვაჭრობდა, მან გამოაქვეყნა ბარათების ბარათები. ამის შემდეგ, ნებისმიერი ორი კარტი დემონტაჟია (დანგრევა არ ჩანს არავისთვის). იმ შემთხვევაში, როდესაც ეს ნაბიჯი მოთამაშეს ეკუთვნის, ის ამას ოპონენტების "დაცემას" მანამდე არ იშურებს, ხოლო თუ ეს ნაბიჯი კეთდება whistlers- ის მიერ, მათ ასევე გახსნიან ბარათების პირველი ნაბიჯი. მუზეუმში არ არსებობს კოზირი, კარტების ზემდგომობა პატივს სცემენ, ეს ნაბიჯი გადადის იმ მოთამაშეს, რომელმაც ბოლო ქრთამის აღება მიიღო. მაღაროში დაკვრისას შეგიძლიათ ჩაწეროთ განლაგება, როდესაც ის სხვა თამაშებში აკრძალულია. ყველა ეს წესი დაეხმარება იმის გაგებაში, თუ როგორ უნდა ითამაშოს უპირატესობა.

Unpacking

ეს სამი გაკვეთილია. ჩვენ უნდა შევეცადოთ, რომ სულ მცირე ქრთამს მივიღოთ. თამაშის დაწყებამდე მონაწილეები თანხმდებიან, თუ სად გააგრძელებენ რეალობას - აღზევებულს ან ჩურჩულს. სხვადასხვა ტიპის უპირატესობით, თითოეული ქრთამი ღირს მთის მთელ რიგ ქულას. თუ მოთამაშემ არ მიიღო ქრთამის აღება, მაშინ მათ ერთ ქრთამს ჩაწერენ, ვინც ქრთამის აღების ყველაზე ნაკლებ თანხას აიღებს, სხვა მოთამაშეებზე სასტიკი რაოდენობის პირობებში წერს. თუ არა ერთი ქრთამის აღება, მაშინ მხოლოდ ერთი წერტილი დაიწერა. თამაშის დასრულების შემდეგ, ამნისტიის მსგავსად, ერთი და იგივე ქრთამის აღება ხდება. კოზირის გახსნისთანავე არ არსებობს ერთი, თუ არ აქვს სარჩელი, ბარათს შეუძლია. თუ ოთხი მოთამაშე თამაშობს, მაშინ, როდესაც თამაში იწყება, თამაში იწყება პირველი გათამაშების გახსნაზე, ხოლო სარჩელში უფროსი ქრთამს იღებს. მეორე ნაბიჯი ასევე ხდება გადახდაზე. და მხოლოდ მესამე ნაბიჯი ხდება მოთამაშე, რომელიც არის დისტრიბუტორის მარცხნივ. შერკინება კლასიკური თამაში ითამაშა, რათა ყველა მოთამაშე მიიღოთ გარკვეული რაოდენობის ბომბები.

ღირებულება თამაშები

განსხვავებული ტიპის უპირატესობით, არსებობს სხვადასხვა ფასები თამაშებისთვის. ტყვიაში, შეკვეთილი ფასები ჩაიწერება და თამაში ხდება. ჩანაწერის ჩაწერისას უნდა შეინიშნოს გარკვეული წესების გაანგარიშების წესი. თუ თამაში გაიტანა მეტი, ვიდრე შეიძლება დაწერილი რომ თამაში, მაშინ დარჩენილი რაოდენობა იწერება სხვა თამაშები ან ჩამოწერილი off სხვა whists. საბოლოო ანგარიშით თამაში განისაზღვრება ითამაშა whists. ტიპების უდიდეს რაოდენობას წარმოადგენს გამარჯვების ობიექტური შეფასება. ეს არის ძირითადი წესები, თუ როგორ უნდა ითამაშოს უპირატესობა. აღსანიშნავია ისიც, რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამარჯვებულები და ხმების რიგითი რიცხვი ან ყველა აქციის დროს ქრთამის რაოდენობა. თუმცა საბოლოო ჯამში, განსხვავება ჩათვალა. ფინალში ყოველთვის ფსონების ხელახალი გათვლები ექნებათ. ყოველივე ამის შემდეგ, უპირატესობა ფულის თამაში გარეშე twinge სინდისის. ამ მიზნით შეიქმნა ეს თამაში. როგორ ითამაშებს უპირატესობა, თუ რისკი არ შეიძლება?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ka.unansea.com. Theme powered by WordPress.